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Flash

OBJETIVOS 
Al finalizar el curso de Flash los alumnos serán capaces de utilizar el potencial de Flash para diseñar sitios web y crear interfaces de usuario atractivos con gráficos vectoriales y bitmap (mapa de bits), ilustraciones, animación, audio MP3, formularios e interactividad.

PARTICIPANTES 
Curso orientado a diseñadores gráficos, así como a diseñadores y desarrolladores web.

EQUIPOS Y DURACIÓN 
Se dispone de un ordenador por alumno. Cada nivel tiene una duración de 6 horas (consultar los horarios disponibles en el calendario de New Horizons). El nº de plazas es limitado.

REQUISITOS 
Para realizar el curso Flash Nivel 1 es recomendable tener los conocimientos equivalentes al primer nivel de HTML y de FrontPage o Dreamweaver. También se aconseja conocer el contenido del primer nivel de Photoshop y de FreeHand. Para los siguientes niveles se recomienda estar familiarizado con los conceptos que se cubren en los cursos del nivel inmediatamente anterior.

[Nivel 1]

Qué es Flash
- Entorno de Flash
- Comparar Vectores y Píxeles

Trabajar con las Herramientas
- Herramientas de Selección
- Modificar las Formas Dibujadas
- Asignar Colores
- Personalizar Colores
- Degradados

Transformar Objetos
- Escala
- Rotación

Texto
- Trabajar con Texto
- Descomponer el Texto

Capas
- Crear Capas
- Organizar Capas
- Bloquear Capas
- Ocultar Capas

Máscara de Capa

[Nivel 2]

Animación
- Fotograma Clave
- Interpolación de Movimiento
- Interpolación de Forma
- Capa Guía
- Animar una Máscara

Librería
- Símbolos
- Trabajar con Símbolos
- Combinar Símbolos
- Creación de Botones

Publicar la Escena
- Diferentes Formatos de Salida
- Previsualizar una Película
- Publicar una Película

[Nivel 3]

Interactividad I
- Entorno de Programación
- Ventana de Acciones
- Programar Fotogramas
- Programar Botones
- Control de Flujo del Programa
- Prueba de la Escena
- Acción
- GoTo
- Cambio de Propiedades
- GetURL
- Preloader
- FrameLoaded

[Nivel 4]

Interactividad II
- Controlar Sonido
- Variables
- Controlar los Símbolos por Programación
- Condicionales IF-ELSE
- Múltiples Condiciones
- Objetos Arrastrables
- Control de Colisión entre Objetos
- Bucles de Programación